足の特徴
- 扁平足
- ワイズC
今の靴はインソール入れており、インソールないと足首が内側に倒れてしまう状態。
それだけならインソール作ってもらえばよいのだけど、ワイズCがたいへん厄介で、まず店頭在庫がない。
どうも世の中ではワイズEから上しか居ないらしい。
寺町のアシックスウォーキングではすべてを満たした靴が入手できるのだけど、デザインが微妙なのと、それでも選択肢が少ないのが課題。
今雨用のブーツが欲しくてとにかく困っている。
今の靴はインソール入れており、インソールないと足首が内側に倒れてしまう状態。
それだけならインソール作ってもらえばよいのだけど、ワイズCがたいへん厄介で、まず店頭在庫がない。
どうも世の中ではワイズEから上しか居ないらしい。
寺町のアシックスウォーキングではすべてを満たした靴が入手できるのだけど、デザインが微妙なのと、それでも選択肢が少ないのが課題。
今雨用のブーツが欲しくてとにかく困っている。
産総研:質量の単位「キログラム」の新たな基準となるプランク定数の決定に貢献
で何故アボガドロ定数を求めているのか、さらに何故質量にプランク定数が関わるのかわからなかったので調べてなんとなく理解したメモ。
だいたいこの研究をしていた人の論文 基礎物理定数の新しい推奨値 に書いてあった。
新しいSIの定義 - Wikipediaプランク定数が質量に関わるのは、プランク定数がJ・sの次元で、Jがkg・m^2の次元という単純な話だった。
— ╹◡╹ )< よく噛んで食べる (@non_117) 2017年10月25日
プランク定数の次元がJという単純な話でした。プランク定数が選ばれたのは物理学の世界で重要だからでしょうか。
1モルの電子の質量は電子質量かけるアボガドロ定数で、電子と陽子の質量比は電子モル質量と陽子モル質量の比と等しいという式変形をして、
gyazo.com
リュードベリ定数(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%AA%E5%AE%9A%E6%95%B0)を突っ込んだらこうなる。
皆さん定数*1なので、アボガドロ定数とプランク定数の関係になる。
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1つのシリコン結晶の単位格子に8シリコン原子が含まれている。単位格子での密度と巨視的なインゴットの密度が等しいという仮定がある。
↑の式はアボガドロ定数の定義に、単位格子と密度の関係突っ込んだら出てくる。
なのでレーザー干渉計および質量原器を使って密度を求め、温度を一定の条件にして格子定数を求めるとアボガドロ定数が出てくる。
温度によって原子間の平均距離つまり格子定数が変わるので、温度を一定にするのが大事なんですね。
シリコンのモル質量が正確に出てくるのは同位体の存在比によって計算できるし、このインゴットはシリコンのほとんど単結晶とのこと。すごいですね〜。
キップルバランス法というのがあるらしい。何でこれより精度がよいということになってるかは突っ込んで調べていない。
というのが一読して理解できなかった理由だろうと思っている。最先端の研究に高校理科の単語がポンポン出てきて謎の関係があるとびっくりして混乱する。
元のリリースもあいだの理論端折られすぎではないか……。
それにしても干渉計ってすごいですね。
*1:キログラム定義に求められる精度においては
きっちんゴリラ*1*2というチーム名で、id:tyage, id:nonyleneと出場しました。
結果は、max 113,846、score 95,352でした。
詳しい内容は
の通りです。
去年の反省を活かしてデプロイスクリプトやベンチマーカーが混んだときのための負荷クライアントの雛形を準備していきました。
結果、提供されたベンチマーカーのスケーラビリティが素晴らしく後者は無用となりました。*3*4
結果的に、以下の作戦になりました。
/icons
に関わるすべての処理を受ける/icons
の処理をDBから剥がす私はmackerelの設定といった細かい雑用やベンチマーク結果のエラーを眺めてボトルネックの指摘をしていたくらいで、特に実装上の貢献はありませんでした。
が、チームの皆様が優秀で/icons
のHTTP Cache設定およびimageテーブルの破棄(と、パラメータチューニング)がうまくいって10万点付近まで浮上することができました。
戦略はありませんでした。しかし、今回のisuconは戦略を立てられたかどうかでHTTP Cacheの問題をクリアした後の点に大きく差がついたであろうことにあとで気づきました。
ISUCON7予選 当日マニュアル.md · GitHubb.hatena.ne.jpfetchにもN+1があり、POSTは3倍の点なのでfetchを遅くしてfetchで食うリソースを減らす。fetchでworkerが取られるのでthread数は思い切って増やすという戦略が有効だった。(もう遅い
2017/10/23 19:25
ということです。
にも書いてあるとおりです。
元の当日マニュアルにはちゃんとヒントが散りばめられています。太字になってすらいますね。
ドキュメントは落ち着いて隅から隅まで読まないければならないことがわかります。
実作業をして手を動かしてるとどんどん視野が狭くなっていくので、最初のうちに戦略を死ぬほど考えるとよいかもしれません。*5
Mackerelを導入してグラフが見えているのにも関わらず、CPUを使いきれてないことの問題をはっきりとは意識できてませんでした。
CPUが使い切れていないということは、ネットワークやディスク、メモリのいずれかがボトルネックになっているということであり、まず最初の目標はCPU使用率を100%になるよう設定を弄ることだったのかもしれません。
意識していても設定を弄ったりコードを読んでると忘れてしまいがちなので、ここを最初にクリアするのが重要です。*6
ユーザやjsのクライアント実装の気持ちになるとも言えます。
解説にもあるように、jsクライアントの実装は/fetch
を起点としたmessageの取得になっています。
ブラウザでしっかりとアプリケーションの動作を確認して図にしておくと、当日マニュアルの読み込みが効いてきそうです。
いいチームでおもしろい問題を解き、10万点の大台に乗れた点で概ね満足できました。
特にsleep(1)
が一見不要に見えて本質的なパラメータになってるのは、とても面白かったです。インフラとアプリのバランスも良かったように思います。
運営および作問、インフラ設営、チームのみなさまありがとうございました。とても楽しく有意義な8時間でした。
プログラマのような知的労働者は、労働者自身が生産手段を半ば独占できているので、使用者に対して強気に出ても問題がないと思っている。*1
もちろん、チームで作って運用し続けられる規模のシステムだからこそ会社として業が成り立つのであり、自分ひとりの我儘で事態が大きく変わることは少ない(ように組織が設計されているべきだ)。
だが、「プログラマが辞めたあとに現場が混乱した」というイキり武勇伝は、話の真偽はともかく、労働者による生産手段の独占にそのような効用があることは間違いがないことを示している。
一人欠けただけで生産体制が崩壊するようなシステムはよくないのだが、組織労働の最大の敵はコミュニケーションなので、話をつけて調整する相手が少なければ少ないほど効率が上がることには違いがない。
なので、労働とくに知的労働と属人化がトレードオフになることは避けがたく、生産手段の独占され具合が強い業種ほど労働者が強くなれる。
このような前提のなかで、現代のプログラマはPCとインターネットさえあれば仕事ができるので、生産手段のうち大きな部分を専有しているといえる。*2*3*4*5
別にプログラマを称揚する意図は無いのだが、仕事のために必要な(一般人がアクセスできない)道具が少なければ少ないほど生産手段を独占しているといってよいだろう。
というか一般的に知識ってそういうもんでは?
人によって解決できる問題の複雑さ(大きさ?)には限界があると思っていて、それは忍耐強さとか問題を解決してきた経験に左右されてしまうとも思っている。問題解決の方法そのものは抽象的なメソッドとして言語化できるものではなく、暗黙知に属するが、しかし、知的労働者なら暗黙知のベールを破壊しないでどうするという葛藤もあり……。
そこでレビューというフローが便利で、これは暗黙知を暗黙知モナドに包んだまま個別具体的な問題の解決方法を示唆していく教育手法だが、現状これ以上の指導方法が実践されてはいなさそう。*1
私が大学院生の頃の研究は散々なもので、難しい問題を前にすると1秒も考えずに思考停止していたし、当時の私が今の私の分解できる問題に対応できたとはとても思えない。なので、他人の問題解決能力をとやかく言うことはできないのだ。
実社会で解かれる問題に、アトムとしての分割された問題が難しすぎるケースはごく稀で、難しい問題は複雑であるだけだと思っている。*2*3なので、問題を諸問題へ分割するのが問題解決なのだけど、これもまた(これこそが)暗黙知ということでこの話はおしまいです。*4
外食が苦手でコンビニも飽きるので、より自炊をしやすい環境を作っていっている
http://panasonic.jp/range/ne_bs903/panasonic.jp
パナソニックのオーブンレンジがわけのわからないことを言っていて、グリル皿に具材と麺を載せて蒸すだけで焼きそばができるらしい。
— ╹◡╹ )< よく噛んで食べる (@non_117) 2017年9月11日
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